A downloadable tool for Windows

:: IMPORTANT ::
- A ou Z pour tournée un élément sélectionné.
- Les Flèches pour changes l'xscale et l'yscale.
- Double cliquez sur un l'élément pour reuploadez le sprite.
- Faite glisser un élément pour le déplacer.
- Faites Control+Clic Gauche pour sélectionner précisément un élément.
- Faite un Clic Gauche pour sélectionner un élément.
- F5 pour voir le rendu de l'animation.
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C'est juste une beta, soyez indulgent.
Si vous ouvrez un fichier déjà existant, ou que vous voulez continuer votre travail,
Vous devez aller chercher le fichier dans %localappdata%
Pour ce faire faire Win+R, puis dans l'espace texte qui apparaitra, indiquez :
%localappdata%
Ensuite cherchez le dossier : _2DAnimEngine
Vous sauvegardes s'y trouvent. (Attention ouvrir un fichier .INI !)
Et vos fichier GML après exportation aussi.
Détail important, à l'ouverture d'un fichier, il se peut que les sprites des éléments n'apparaissent pas, pour cela, double cliquez sur l'élément en question (si il est selectionné) et reuploadez le sprite.

:: EXPORTATION ::
L'outil permet d'exporter vos créations en .GML code utilisé par Game Maker Studio 2.
Pour le bon fonctionnement de l'animation, dans l'event Step (Etape) de votre objet, mettez le code suivant : frame += x (mettre x à un nombre entre 0.1 et 1)
Mettre aussi : frame = 0 dans le Create de votre objet.
Votre animation est exporter en script, cela signifie que vous devez mettre dans votre code ceci (le nom du script est juste un exemple) : scr_anim_run(sprHead,sprBody)
Dans votre script, il y a des variables 'argument0', 'argument1,' argument2' ...
Donc dans les parenthèses de votre script (mis dans l'event draw) vous mettez dans l'ordre les sprites qui font rréférences au 'argument'. Normalement, l'animation devrait se jouer une fois le jeu lancé.
(contactez moi en cas de problème en commentaire)

StatusReleased
CategoryTool
PlatformsWindows
AuthorAndolink

Download

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2DAnimEngine.zip 1.9 MB

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